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構築済みデッキ一覧 フォーマットで探す スタンダード / モダン / ヴィンテージ / レガシー 色で探す 白 / 青 / 赤 / 黒 / 緑 セレズニア / アゾリウス / オルゾフ / ボロス / ゴルガリ / シミック / ディミーア / ラクドス / グルール / イゼット エスパー / グリクシス / ジャンド / ナヤ / バント / オロス / シータ / ドラン / トリコ / アナ ネフィリム / ウーバーグ デッキタイプで探す アグロ / ウィニー / ビートダウン / ビートコントロール / コントロール / パーミッション / クロック / リアニメイト / ハンデス / ローグ その他のデッキタイプに絞る場合は、上部メニューのwiki内検索から
https://w.atwiki.jp/redtidesapp/pages/37.html
ゲーム内の細かな仕様を検証、考察、報告するページです。 ステータスによるダメージ計算式など。ルーンの効果とか。etc... 推測・考察か数値検証かは明記をお願いします。 検証が長くなる場合はコメントアウトや折り畳みを適宜ご利用ください。 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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物語の大まかな流れ考察 一定のスコア、もしくはLvになってからゲームオーバーになると少しずつストーリーが進んでいく。 基本的にゲームオーバーになるとオルゴール調の子守唄が流れ画面が暗転する。 +ストーリー進行 画面左に血がしたたっているような痕が出現 ↓ お母さんを呼ぶあいちゃん ↓ 画面右下に赤い十字架出現 ↓ お母さんを探すあいちゃん ↓ 画面右に注射器出現 ↓ 公園で知らないお姉ちゃんと遊んで楽しい遊びを教えてもらったことをお母さんに楽しそうに報告するあいちゃん ↓ 画面奥の方に数本の蝋燭出現 ↓ ………(これのみでその他のセリフなし) ↓ +ENDING 条件:上記条件を満たした上で3万点以上取得 と、ここでネタばらし。これは実はあいちゃんの誕生日パーティーだったのだ。 血に見えたものはテーブルの上に置いてある大きいローソクの溶けた蝋、赤い十字架はリボン、 注射器はナース姿のうさぎのぬいぐるみが持っているおもちゃ、 画面奥にあるように見えた蝋燭はかしわもちに挿してある誕生日用の細いローソク。 それにしてもこのかしわもち、デカすぎである。(ローソクが挿してあるのでかしわもち形のケーキかもしれない) ちなみにローソクは5本、公園で会った知らないお姉さんに教えてもらった遊びは「目をつぶってその中で遊ぶ」ものらしい。 +知らないお姉さんと目をつぶってその中で遊ぶものについて 目をつぶってその中で遊ぶというものは、いりす症候群のゲーム内容と極似している。 いりす症候群は、主人公のいりすが幼いときからよくやっている「まぶたの裏で無機質なブロックをただひたすら壊す」というものであるため、 この「知らないお姉さん」はおそらくいりす本人か、それを意識した人物であることは間違いないだろう。
https://w.atwiki.jp/saikyouman/pages/13.html
【考察のガイドライン】 【簡単な考察手順】 ①お互いの全長を確認して開始位置を想定 ②お互いの特殊能力を確認して常時効果能力の有無を確認 (常に周囲に効果及ぼす能力がある場合それだけで勝敗が決するので) 戦法が記載してあればその通り、無ければ最速の攻撃を放つ前提 ③お互いの素早さを確認し反応※が早い方を先手Aとする相手をBとする ⇒お互いの速度が同じ場合且つお互いの攻撃が致命傷なる場合 「初手でお互い戦闘不能、引き分け」となる。 ※反応とは素早さ欄にある○○の速度の攻撃を~mから避けられる等の 戦闘開始からどれだけ短い時間で行動を始められるかの速度のこと。 移動がどれだけ速くても反応次第では先手は取れないので要注意。 ④Aの攻撃が当たるか当たらないのかを確認 (特殊能力、射程、効果範囲、弾速を考慮) ⑤当たる場合Aの攻撃とBの防御を比較して攻撃が効くかどうか判断 ⇒効くようであれば戦闘結果に「~で勝ち」などと記載して終了 ⑥Aの攻撃で決着が付かない場合、Bの攻撃欄(効果範囲で巻き込める等)、 特殊能力を見て通用するものがあるか確認。 ⑦Bの攻撃がAに有効⇒「~で負け」 ⑧お互い攻撃力不足、当たらない効かない等で 長期間決着付かない場合寿命、耐久力を比較して結果を出す。 「~の寿命勝ち、~長期戦有利」 ⑨耐久力も互角な場合は「~で引き分け」 【考察時のテンプレ】 □□の考察 キャラA>キャラB=キャラC>キャラD>キャラE>キャラF ○vsキャラF :~で勝ち △vsキャラE :~なので勝てないが負けない ○vsキャラD :~で勝ち。 ○vsキャラC :普通に勝ち ×vsキャラB :~で負け。 ×vsキャラA :同上。負け キャラB>□□>キャラC>キャラD 【順位を決定する際に】 上位に引き分け多数でも確実に勝てる作品の上に置くのが基本。 1.A>Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→A>B>C 2.A=Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→B>A=C 3.A=Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→B>C>A 4.A>Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→(A=B=C)勝率的に三竦みなため (×○○××○)などのように2敗の後の2勝は、勝ちと負けが同数なら負けている後ろに 置くものとする。(×○○××□←新規)×○○○××なら、×□○○○××となる。 例えば ×××○○○○×××○×××○○○○○ このような場合は新規の□は→×××○○○○×××○×××□○○○○○ ここになる。 途中に引き分けを挟んだ(×○○×△△△×○○○)このような場合も 新規□の位置は(×○○×△△△×□○○○)このように勝ちが負けを上回っている所に置く。 【考察時の判断】 数~に関して:本文(及びテンプレ)に時間が 数秒、数日かかったとあった場合、6秒、6日とした扱いで判定 (数日=二、三日から五、六日程度の日数。と辞書で定義されているので。) 数十分、数十秒は値が大きい方が有利になる場合、20 値が小さい方が有利になる場合、40 (40~60分は普通一時間程度と表現するため) それ以外(体や爆発や距離)の大きさ等の数m、数十mなどは 最低値を取り2m、20mと扱う。 原則として値が大きい方が有利になる場合、最低値の2。 値が小さい方が有利になる場合、最大値の6。と扱う。 ただし常に具体的数字が出ているほうを優先するものとする。 (12mと10数mでは前者を優先) ライフル弾:ライフル弾は通常マッハ2~3だが 特に言及が無ければマッハ2で換算する。 ただしその中で最新鋭やら最速など明らかに通常より速いと言及がある 場合はマッハ3扱いでOK。 ミサイル:基地や軍艦や戦闘機のミサイルはマッハ2~4と物によって幅があるが 特に言及がされていなければライフル弾同様マッハ2扱い。 潜水艦・ヘリ・車両が搭載する「対地・対艦・対戦車ミサイル」 の多くは亜音速程度なので注意。 参考:「Missile.index」 ttp //missile.index.ne.jp/jp/ 一瞬:常人から見て「一瞬で~m移動」などは0.5秒程度として扱う。 ただし高速戦闘などをしていて通常とは違う速度域の場合で出てくる 「一瞬で~」などはそのキャラの反応準拠で考えるので0.5秒扱いではない。 瞬きの時間:人が瞬きする時間は0.1~0.15秒というwikiの情報(ソース論文有り) 及び0.3秒以上より0.3秒未満の方が割合多いって測定結果があるので 長めに見積もって『0.2秒』として扱う。 達人並み:特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や 世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。 >拳銃持ち(常人)>大型犬>達人並>プロ格闘技選手=軍人 だいたい上記程度の実力として扱われる。 ○目安 反応速度 落下速度 現実準拠強さ 破壊描写 移動速度 ※反応速度の目安 光速(マッハ88万)=レーザーに回避、対応(光速の壁)>>マッハ3以上の攻撃を回避 ライフル弾(M2~3)を回避>機関銃の雨を回避=超音速>銃撃連射回避=音速>亜音速(銃の壁) 達人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=達人に視認不可な攻撃を回避 常人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=常人に視認不可の攻撃を回避 達人の攻撃を回避>常人(=特に描写、設定がない場合もこれ) 注:上記は全て同様の距離から発射されたことに気が付いた場合。 兵器に関する「回避」は全て発射後に回避(防御)行動を起こした場合であり、 銃口や相手の目線などで先読みで回避した場合はこれに含まれません。 また、引き金を引く前に狙いを付けさせないように素早く動き回った場合なども含まず。 【速さの単位】 何分の一秒反応を分かりやすくすると 百分の一秒→3.4メートルからのマッハ1攻撃に反応 千分の一秒(ミリ秒)→3.4メートルからのマッハ10攻撃に反応 百万分の一秒(マイクロ秒)→300メートルからの光速攻撃に反応 十億分の一秒(ナノ秒)→30センチの距離から以下略 一兆分の一秒(ピコ秒)→0.3ミリの距離から以下略 千兆分の一秒(フェムト秒)→0.3ミクロンの距離から以下略 こんな感じ、ただ反応できても回避行動をとれるほどは余裕はないと思うので 回避行動とるにはもっと長い距離からじゃないと駄目だろう。 常人(0.5秒)・10mから時速72キロ(秒速20m)に反応 速い人間の平均(0.2秒)・10mから時速180キロ(秒速50m)に反応 人類最速(0.13秒)・10mから時速277キロ(秒速76.9m)に反応 ◎感覚してから肉体が反応するまでの速度 0.03秒 猫科の肉食獣 脊椎動物では世界最速 0.05秒 野生動物の平均 0.13秒 記録されている人類の最高速度 ちなみに卓球の選手 0.2秒 早い人間の平均 0.5秒 普通の人間 落下速度の簡易目安** 最初の1秒で10m/sまで加速するが、その間に進む距離は、 平均速度が5m/sなので、5mである。逆にいえば、 5mの高さから落ちると、滞空時間は1秒だ。 2秒後には、20m/sに達しているが、 進む距離は平均速度が10m/sで2秒間なので、20mとなる。 5階建てくらいの高さだと、約2秒で地上へ到着する。 地面に衝突するときの速度は、時速70kmくらい。 3秒後となると、進む距離は45mになる。10階建てだと、 死ぬまでに約3秒、ということ。衝突時の速度は 時速100kmを超えるので、まず助かる見込みはない。 これは人間の場合なのでボールとかは変わってくる 人間はどんなに高く落ちても空気抵抗で時速200kmくらいが限界 ※現実準拠の優劣 ダンプカー>象>乗用車>キリン=ライオン=羆>普通の熊=鍛えた大型犬 バイク>マシンガン持ち(常人)>拳銃持ち(常人)>大型犬>達人>プロ格闘技選手=軍人 アマチュア格闘技選手(有段者・黒帯)>プロスポーツ選手(格闘技以外) >鍛えた人間 成人=犬>高校生>中学生 >小学生>小動物 常人=一般人 鍛えた人=一般的にそこそこ体を鍛えてる人 達人=特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や 世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。 格闘技のプロの中でも相当強い位の扱い。 ※破壊描写の目安 多元宇宙破壊>宇宙破壊>銀河系破壊>恒星系破壊>恒星破壊>惑星破壊>月破壊 大陸消滅>大気圏外、数百km>島破壊、数十km >小島破壊、山脈>山(数百m) 水爆(核融合爆弾、メガトン、戦略核)>山(百数十m)>原爆(核分裂爆弾、キロトン、戦術核)、都市、数km ビル群、街、数百m>高層ビル、ミサイル、数十m>低いビル、小型ミサイル 屋破壊、大砲や大口径の銃器、十m>拳銃(世界観にもよる)、壁、鉄、数mの爆発 核爆弾1メガトンの威力 Web東奥・連載/解かれた核の封印20000217 http //www.toonippo.co.jp/rensai/ren2000/misawa/msw0217.html 科学者が描く被爆地の様子はずばりこうだ。MK28は爆発と同時に、強烈な熱線と閃(せん)光、爆風、放射線を発生し、 一千万度に達する超高温の火の玉が現れる。火の玉は瞬時に直径二キロにまで膨れ上がり、その中の物をことごとく焼き尽くす。 一方、爆風は半径八キロ以内の建物をすべて壊滅させ、爆心地には直径六百メートル、深さ三十メートルのクレーターができる。 広島原爆 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BA%83%E5%B3%B6%E5%B8%82%E3%81%B8%E3%81%AE%E5%8E%9F%E5%AD%90%E7%88%86%E5%BC%BE%E6%8A%95%E4%B8%8B ※移動速度の目安 子供=時速10km未満 一般人=時速10km以上~時速20km未満 陸上選手、自転車、遅い獣(ゾウなど)=時速20km以上~時速40km 原チャリ、普通の鳥(カラス、カモメなど)、普通の獣(オオカミ、ライオンなど)=時速50km程度 速い獣(馬、ヒグマなど)=最新式の戦車 時速60km程度 速い車、電車、速い獣(チーターなど)=時速100km程度 新幹線、ヘリコプター、F1カー、速い鳥(ツバメなど)=時速200km~300km 普通のジェット機、昔の戦闘機=時速800km程度 バズーカ、ロケットランチャー=秒速120m~300m=時速432km~1080km 音=秒速343m=時速1225km=マッハ1 戦闘機=マッハ1~マッハ2.8 ライフル=マッハ2~3 戦車砲の初速=マッハ4~5 音速ジェット機=マッハ1~マッハ7 ヘリ、車両、潜水艦等の対地・対艦・対戦車ミサイル=時速900~800km 基地や戦闘機のミサイル、巡航ミサイル=マッハ2~4 大陸間弾道ミサイル=マッハ24 短距離弾道ミサイル=マッハ6くらい 中距離=マッハ10前後 スペースシャトル=周回中の速度マッハ23~25 大気圏突入時:マッハ13~15 流星=マッハ30 落雷=マッハ440 亜光速=光速の1%=秒速3000km≒マッハ8800 光=秒速30万km≒マッハ88万
https://w.atwiki.jp/cfonline/pages/740.html
■基本データ 【コロナ】 聖戦士 【ミーム】 ネフィリム/クライムファイター 【ブランチ】獣鬼兵/ 【消費経験点】9(能力値:0 特技:50 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:8 技術:11 魔術:4 社会:8 根源:4 【能力値】 肉体:23 技術:11 魔術:4 社会:8 根源:4 【戦闘値元値】 白兵:9 射撃:7 回避:6 心魂:7 行動:7 【戦闘値修正値】 白兵:9 射撃:7 回避:6 心魂:7 行動:7 【HP】 元値:28 修正値:88 【LP】 元値:6 修正値:6 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:決戦存在 特徴:不屈の闘志 特徴効果:最大HP+5 闘争:亡郷 邂逅:ルー・シャラカン ■初期パス 【因縁】ルー・シャラカンからの期待 ■準備された装備 胴体:初期型獣鬼兵(生体強化装甲) その他:天使召喚符 乗り物:バイク ■コロナ特技 【SC098/自動/自/ク/なし】◆勇気ある誓い 1度の判定でソフィアに合致しているフレアを何枚でも出せる 【SC098/自動/自/効/なし】◆不死鳥の炎 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能]を[覚醒]に置き換え、【HP】を0にし【LP】を完全回復 重圧状態でも使用可能。 【SC099/-/自/マ/なし】光を呼ぶもの [MP]の攻撃を〈根〉に変換 【SC099/―/白/メ/なし】捨て身の覚悟 [白攻]を行なう。ダメージ+[差分値×2]。自分も同ダメージを受ける 【LF160/―/自/常/なし】コスチュームヒーロー コスチュームを纏っている限り正体がばれない。着替えは[オート]で行える ■ミーム特技 【SC124/自/常/なし】軍事物資 「分類:ネフィリム」のアイテムを[Lv×10]経験点分常備化する 【SC124/DB/自/マ/2H】※マルチワーク マイナーアクションか「タイミング:マイナー」の特技を合計で2回実行可能 【SC124/DB/自/セ/なし】◇ハニエル 〔Sin1〕指定アイテムをひとつ入手し準備する。指定=獲得コスト100以下or常備化コスト50以下の分類:一般orネフィリム 【SC126/自動/自/セ/2H】◆獣化 【肉】+10。[防:肉]を得る。素手のダメージを[【肉】×3+1D6]に変更 【SC126/-/自/マ/フ2】グリゴリ [MP]に行なう攻撃のダメージ+[最も高い【基本能力値】]×2] 【SC126/-/自/常/なし】超獣鬼兵 《獣化》中に与えるダメージ+【肉】 【LF122/DB/自/常/なし】※再調整体 【肉】+2 【GFA18/自/常/なし】◆ファイターズシンボル 至近に対する攻撃、クライムファイターの特技によるダメージに+【技術】 《コスチュームヒーロー》時【防御属性:社会】を得る 【GFA18/自/オ/フ2】◆フェイバリットホールド [Sin1]覚醒専用。攻撃のダメージに+[差分値×2] 【GFA18/白/メ/10H】空中殺法 移動と攻撃を同時に行いダメージ[【技術】×3+2D6] 移動中飛行状態 【GFA18/白/メ/フ2】マテマティカバスター 種別:強化。[白攻]を行いダメージ[【肉】×4+4D6]達成値+[【肉】] 【GFA18/自/オ/2H】肉体武具 宣:DR直後。ダメージ+【技】 【GFA18/自/マ/4H】超人物理学 攻撃の[達成値]+【技】 【GFA18/白/メ/フ3】夢のツープラトン 対象:範囲。味方が必要。[白攻]を行いダメージ[【技術】×5+4D6] 【GFA18/自/オ/2H】※業火の心 宣:ブランチファイター特技使用前。【技】【社】を【肉】で算出する ■装備 [SC153]生体強化装甲(部:胴/射:-/HP +60)購:-/50 【行】+5。【肉】+5(【LP】変化なし)。[防:肉][防:技]獲得。ダメージ+【肉】 〔Sin1〕[メジャー]で[射程:シーン][対象:範囲][【肉】×5+差分値]ダメージの[射攻] [LF171]天使召喚符(部:他/射:-/HP -)-/30 [防御属性:魔術]を得る。 [SC165]オートバイ(部:乗/射:な/HP +0)購:12/1 [登場判定]+2。 [SC157]多目的ゴーグル(部:一/射:な/HP +0)9/1 〔Sin3〕対象:自身。判定を振りなおせる ■属性防御 肉体:○ 技術:○ 魔術:○ 社会:○ ■戦術 セットアップ:獣化 素手:69+1d6 マイナー:マルチワーク+超人物理学+グリゴリ 【未覚醒】達成値+11 ダメージ+46 【覚醒後】業火の炎:達成値+23 ダメージ+46 メジャー:空中殺法+肉体武具 【未覚醒】判定:2d6+9+11 ダメージ:33+2d6+46+11+23+11 【覚醒後】業火の炎:判定:2d6+9+23 ダメージ:69+2d6+46+23+23+23 メジャー:マテマティカバスター+肉体武具 【未覚醒】判定:2d6+9+11+23 ダメージ:92+4d6+46+11+23+11 【覚醒後】業火の炎:判定:2d6+9+23+23 ダメージ:92+4d6+46+23+23+23 メジャー:夢のツープラトン+肉体武具 【未覚醒】判定:2d6+9+11 ダメージ:55+4d6+11+11 【覚醒後】業火の炎:判定:2d6+9+23 ダメージ:115+4d6+23+23 ■設定 ジョニー・シンドーは獣鬼兵である。 彼はネフィリムが獣鬼兵の技術を手にするよりも以前に大星団テオスによって誘拐され、 ドクターサリエルによって調整された、最初期の“試作型”獣鬼兵である。 エルダ侵略の尖兵となる筈だったが、脳改造が不完全だった為に自我を取り戻し、脱走。 以来、ただ独りで大星団テオスと戦い続けることを決意し、今日まで戦い続けている。 当初は単なるプロトタイプ以上の機能は装備されていなかったが、 想定外な程に濃密な対獣鬼兵戦闘経験により、性能が大幅に向上した結果、 現在ではグリゴリ、超獣鬼兵、再調整体、生体強化装甲にさえ匹敵する性能を持つ。
https://w.atwiki.jp/latalerisingsun/pages/23.html
メンバー各々の職についての考察を暇な時に適当に綴る場です。 *個人の意見なので、あくまで参考程度に留めてください。
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/3877.html
ネフィリム踊から8分を少し減らしてビジステとギミックを足したような譜面。割と物量譜面であり長い休憩もないので要体力。停止・減速の目印は楽譜面より分かりやすいが、終盤の減速は16分3連になっている箇所があり、覚えていないとコンボを切りがち。長FAからの停止が2回(2回目は左右同時FA)来た直後に16分が来るので必要であれば覚えておくとよい。 (2022-03-12 18 13 50)
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/984.html
《地名》 +出典 『ウトナと3人の騎士』 『ウトナと3人の騎士』 創世王エンリルが一代で起こした国。 この星系はアケロン洪水戦争後の痛手によって、まさに焼け野原であったが、 エンリル王は貧困に喘ぐ民達を率いて、ゼロから大国を築いた。 真水アプスーが平安を守ってきたが、 アプスーの死後は彼の弟子である3ネフィリムが守護するようになる。 太平を謳歌していたが、突如数々の天災・疫病が舞い込んでくる。
https://w.atwiki.jp/cfpc/pages/36.html
“災禍の風”カスラ(PL:サイトー) 出身:テオス支配領域/エルンヘム実験施設 年齢:身体年齢22歳/実年齢1歳 種族:複製騎士 瞳の色:翠 髪の色:亜麻色 肌の色:黄色 身長:188cm 体重:81kg ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 ネフィリム/グレズ/テオス/オリジン/パンデモニウム/コラプサー 【ブランチ】コーポレイト/VIPER/獣鬼兵/マシンライフ/ドミニオン/エラーハ/バール/ORDER/パットフット/サイバーパンク/サクセシュア 【消費経験点】358(能力値:0 特技:210 装備:58 パスの追加:0 ブランチの追加:90) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:10● 技術:13 魔術:12● 社会:11 根源:2 【戦闘値元値】 白兵:5 射撃:6 回避:3 心魂:10 行動:12 【戦闘値修正値】 白兵:10 射撃:6 回避:3 心魂:15 行動:73● 【HP】 元値:36 修正値:272 【LP】 元値:6 修正値:6 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:造物主 特徴:疾風迅雷 特徴効果:行動値+3 闘争:呪い 邂逅:慕情 ■初期パス 【因縁】フィオレンティーナ=アバンティからの慕情 ■コロナ特技 【SC104/自動/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【SC104/自動/自/マ/10H】◆魂魄破壊 ダメージを与えた場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが〈根〉になる。《輝く闇》には無効 【SC138/-/自/オ/フ1】音に聞こえし 対象があなたの事を知っている。反応はGMが決定すること 【SC138/-/自/オ/フ3】アーマーパージ 【HP】1、1シーン間、[メジャー]とリアクションの判定+[【最大HP】÷10] シーン終了後、【LP】-3 【SC140/-/自/常/なし】超巨大武器 武器のダメージ+4D6、[行動値修正]-5 【SC138/-/自/ダ/なし】ヴィークルチャージ [覚醒]専用。ダメージ+[【最大HP】/2]あなたの乗っている乗り物は失われる。 ■ミーム特技 【SC125/自動/自/常/なし】◆財力 [初期財産点]+【社】 【SC127/自動/射/リ/5H】◆魔弾の射手 [白攻][射攻]に対して[突返] 【-/-/自/ダ/なし】アタック&スロー 乗り物装備時使用不可。。ダメージ+[【技×2】]。。所持している手榴弾を一つ消費する。 【-/-/自/常/なし】キリングワーク [白攻][射攻]クリティカル発生時のダメージ+[【技×2】] 【-/-/自/常/なし】ファイア&ムーヴ 乗り物装備時使用不可。。[移動][離脱]を行ったターンのダメージ+[【技×2】] 【-/強化/自/オ/なし】ブラストスウェー 宣:リアクション。乗り物装備時使用不可。。[リアクション]の[達成値]+【技】所持している手榴弾を一つ消費する。 【-/-/自/常/なし】ライディングファイト [乗り物装備時使用不可]の[ブランチ:VIPER]の特技を乗り物を装備しても使用可能。騎乗状態時CT値-1 【SC126/自動/自/セ/2H】◆獣化 【肉】+10。[防:肉]を得る。素手のダメージを[【肉】×3+1D6]に変更 【SC126/-/自/常/なし】超獣鬼兵 《獣化》中に与えるダメージ+【肉】 【SC126/-/効/効/効参】融合捕食 宣:シーン終了時。「自動取得/アイテム/DB/Lv/エネミー」以外の特技を指定。指定した特技はシナリオ中の変更不可 【LF120/-/自/マ/5H】ファストブレイク ダメージ+【行動値】 【LF134/自動、Lv/自/常/なし】◆機械中枢 [分類:機械]を得る。【最大HP】+[Lv×20]。《フォーム》系特技からひとつ選択。《フォーム》系特技に指定がない場合は[右手][左手][乗り物]スロットに装備不可 【LF134/効参/自/常/なし】◆フォーム:人間形態 【白】+5。[右手][左手][乗り物]スロットに装備可 【LF135/-/自/オ/10H】アクセルモード 〔Sin1〕宣:DR時。ダメージ+[差分値]。[差分値]をすでに得ている場合[差分値×2]に変更 【LF135/-/自/オ/フ1】アクセルチャージ 宣:マイナー直後。[グレズ]特技or「グレズ」装備のダメージ+[【肉】×2] 【LF139/-/白/メ/2H】フルパワーアタック [白攻]。[達成値]+5、ダメージ+[差分値] 【LF139/-/自/オ/なし】マシンリンケージ 人間形態専用。宣:登場時orセットアップ。。1シーン、乗り物を装備して行なう攻撃のダメージ+【技】 【LF141/-/自/セ/10H】レックレスブースト 1シーン、【技】+10(【HP】変化なし) 【LF140/-/自/常/なし】メタルボディ 【肉】を10に変更する。以降、成長不可能 【LF138/-/自/常/なし】鋼の友 【最大HP】+[もっとも高い能力値×2]。。[グレズ]のみの場合は【最大HP】+[もっとも高い能力値×4] 【LF138/-/自/常/なし】電子戦ユニット 【行動値】+5。。[グレズ]のみの場合は【行動値】+技術+5 【LF136/-/自/マ/2H】高速戦闘 [攻撃]の対象を[範囲]に変更する 【LF137/強化/自/オ/2H】適格者 宣:マイナー直前。[MP]で行なう武器を使用した[攻撃]の[達成値]+【肉】 【LF137/-/自/常/なし】ソウルリンケージ プリプレイに指定したキャラと同じシーンに登場している間、CT値-1 【LF136/Lv、ア/自/常/なし】グレズウェポン5 「分類:グレズ」のアイテムを常備化コストで[Lv×10]点分所持する 【LF132/-/自/常/なし】テオスエンブレム [防:技]を得る。【最大HP】+20。プロミネンス以外で[防:魔]を得られない 【SC137/自動/自/効/なし】◆モナドシンパサイザー 「分類:MT」の乗り物の入手と使用が可能。【魔】+2。セットアップでMTを準備できる 【SC137/-/自/効/なし】アクティブポジション MT装備時専用。[移動][離脱]を行ったターンのダメージ+【技】 【SC137/-/自/常/なし】戦場の異名 MT装備時専用。ダメージ+【技】 【SC137/-/自/マ/2H】ライトニングステップ MT装備時専用。マイナー1回と[移動]を行なえる。この効果による[離脱]不可 【SC137/強化/自/マ/フ1】モナドレゾナンス MT装備時専用。[MP]で行なう[攻撃]の[達成値]+【魔】 【SC135/自動/自/常/なし】◆ダークフォース 【技】+2。[防:社]。「分類:幻獣」になる。プロミネンス以外で[防:魔]を得られない 【SC135/自動/自/常/なし】◆レプリカント [分類:幻獣]を得る。指定した【基本能力値】ひとつを10に変更する 【LF132/-/効/効/効参】フェイクアビリティ 「自動取得/アイテム/DB/Lv/エネミー」以外の特技がひとつ使用可能になる。特技はプリプレイごとに変更可能 【LF112/自動/自/効/なし】◆モナドリンケージ セットアップでMTを準備できる。「分類:MT」の乗り物の入手と使用が可能 【LF112/-/自/常/なし】ダブルドライブ MT装備時専用。[白攻][射攻]のダメージ+【肉】 【LF112/-/自/常/なし】セカンドネーム MT装備時専用。[白攻][射攻]のCT値-2 【LF113/Lv、ア/自/常/なし】ワークスマシン5 「分類:MT」のアイテムを[Lv×15]点分常備化する。《テンダーギア》と同時取得不可 【LF105/自動/自/効/なし】◆商品在庫 「分類:一般」のアイテムを、[常備コスト:30]点までいくつでも[常備化]できる 【SC110/-/自/常/なし】盾強化 「種別:防具(盾)」のHP修正を2倍 【SC110/-/自/常/なし】戦いの極意 [白攻][射攻]のCT値を10にする 【LF151/自動/自/セ/1L】◆コンバットセンス [分類:機械]を得る。【行】+10。1シーン有効 【LF151/-/自/オ/フ2】マルチプルブレード 宣:マイナー直前。[MP]で行なう[白攻]のダメージ+[【技】×2] 【LF150/-/自/常/なし】ハイライダー 【行動値】+5 【LF151/-/射/メ/1L】バレットタイム [射攻]+[移動]。ダメージ+【行動値】 【SC123/-/自/オ/フ1】◆太古の記憶 宣:メジャーかリアクション直前。[分類:幻獣]を得る。ダメージの基準と属性を【魔】に変更する 【SC123/-/自/マ/10H】無限の解放 1シーン、【魔】+10(【HP】は変化しない) ■装備 NKT-606bis/T“ヴァーミリオン・シュラウド”(デルゲット相当) AF/E-X17RD/GR“カタストロフフレーム/リボルビングカスタム”(リーゼンフレーム+超巨大武器相当) マリア(アニマ・サティ+鋼の友相当) System=Au(黄金騎兵相当) AF/E-X10H“ヘカトンケイルフレーム” AF/E-X33“コマンダーフレーム” 専用カラー 近接防御機関砲 MD-02Fスパイクシールド トリニティドライブシステム(グレズクリスタル相当) 重陽子反応弾“スターゲイザー”(反応弾相当) 戦術支援AI マシンインテリジェンス ビームシールド*2+輝く紋章*2 フローティングシールド+輝く紋章 多目的ゴーグル みんなで撮った写真 特殊通信機 MT搭載型特殊炸薬*3(手榴弾相当) ■属性防御 肉体:○ 技術:○ 魔術:× 社会:○ 《戦術の基本》 獣化やらレックレスブーストやらで能力値底上げ ↓ マイナー直前にマルチプルブレード ↓ マイナーでライトニングステップ+モナドレゾナンス 達成値上昇+移動のタイミングを発生させアクティブポジションを起動 ↓ マイナー直後にアクセルチャージ ↓ メジャーでフルパワーアタック 達成値増加+差分値追加 残りは常動型能力でダメージ上昇 嫌ですわ、旦那様ったらはしたない ヴァーミリオン。 ネフィリム・コーポレーション会長、ジェイコブ・ペテルセンの擁する直轄の傭兵部隊であり、彼の要請に応じて三千世界のあらゆる有事に現れる機械化混成部隊。 単騎であれど一国を相手に出来得る一騎当千の兵の揃う彼らの任務は、VIPERやグリゴリなどとは更に一線を隔し、より大規模な災厄の発生に対する鎮圧、特に、強大化したダスクフレアへの対応をこそ旨とする、ネフィリムの対ダスクフレア決戦用特務部隊である。 その特性から現地協力員が実戦力の多くを占めると言われるが、しかし、その部隊の指揮官として活動する青年が居る。 紅蓮のMTを駆る青年。 彼は、三千世界を覆う遍く闇に対して、等しく裁きを執行する紅の断罪者。 明けない夜に希望を導く紅蓮の灯。 世界に災禍を齎す者に、等価の災禍を以って返じる滅びの殺し手。 絶望を祓う神風――“災禍の風”である。 正確には、現在の“災禍の風”は、かつての“災禍の風”の複製体であり、その意志と記憶を受け継いだ、新たなる“災禍の風”である。 自我を取り戻したエラーハではなく、強い祈りのフレアに導かれた魂がコラプサーの行う一種の転生のような形で現在の肉体に定着している。 自らの死を見通した事で生命の輪廻の秘法の一部に触れており、運命に介入し、抗う力を手にする。 しかしながら、“破滅の瞳”グリシーナとマリアの間に結ばれた盟約により、彼は呪いにも似た戦いの日々にその身と魂を蝕まれる“業”を背負わされている。 一見してはクールで寡黙にも見えるが、その中に紅蓮の炎のような意志を秘めた、静かなる熱血漢。 分の悪い賭けは嫌いじゃない。 カルマフレームとの因縁と宿業を受け入れ、自らの運命を知り、そして、それでも運命に抗い、撃ち砕く事で世界の崩壊を防いだ、名実共に英雄。 ORDER所属のアバンティ候の遺児、フィオレンティーナとは、複製前からの恋仲であった様子であり、子供も居るらしいのだが……その辺りの自覚が薄く、現在も世界を護る為と嘯いて奔走している様子。 最近は、細君が国を支えている内にアニマとヨロシクやっているという噂も絶えない。 実際問題、マリアと肉体関係を持ったのは事実であるので、カスラとしても諌められる噂ではないわけなのだが……それにしても、毎晩のようにベッドの中に進入して来るマリアに、どうしたものだろうかと悩んでいるらしい。 “災厄”カラミティ 黄金騎兵をも凌駕する操縦技術を持つMT乗り。漆黒の外套と仮面に身を隠し、騎士級である漆黒のMT・ダークシュラウドを駆る。その戦いぶりは正に“災厄”の名に相応しく、敵味方問わず、命あるもの全てを喰らい尽くすという。 部隊としてはドミニオンに属しているが、独立指揮権を持つ事実上のワン・マン・アーミー。 常にマリアという名の少女を傍に置いており、彼女が彼のアニマであると見られている。 実はバシレイア動乱の際に散った凄腕のMT乗り、“災禍の風”の複製体。 複製段階で全身の70%を機械に置き換えた人機融合体に改造されており、テオスの擁する破壊の権化としてPC達を苦しめた。 カラミティとは本質的にはカルマフレームに搭乗し、世界を“創世”へと導く為の正しく“災厄”であり、本来、カルマフレームと邂逅する事で覚醒する筈であったカスラの真人格である。 だが、バシレイア動乱の中で、カスラの死と円環する世界よりの開放という二つのイレギュラーが発生し、更に、本来であれば、カスラをカラミティへと導く筈のマリアが運命の円環を外れ、自己の意思を持って動き始めた事で、カスラの内に眠る彼もまた変化を余儀無くされる。 “災禍の風”カスラ/複製前 出身:ビアン・リオコルノ 年齢:享年22歳 種族:騎士 瞳の色:翠 髪の色:亜麻色 肌の色:黄色 身長:188cm 体重:76kg バシレイア動乱の際に緊急的に組織されたネフィリム社会長直下の機械化部隊・ヴァーミリオン大隊の隊長であった青年。 元はビアン=リオコルノに所属していた、騎士と呼ばれる特異なMT乗り。以前は風の黄金騎兵として“希望の風”と称えられた程の腕前の持ち主であったが、謀略により黄金騎兵の名誉を喪い、国を追われて以来、名を捨て、“災禍の風”カスラを名乗る。 その後、傭兵としてネフィリムに流れ着き、実験用混成機械化中隊“ヴァーミリオン”の一員として活躍していたが、ダスクフレアとの戦闘で中隊が壊滅。絶望の淵から、カオスフレアへと覚醒した。 動乱の最中にエニア三世を守らんと動き出したディノ=アバンティ公と、確執を抱えながらも共闘。メタロード三機と相討ちとなった。本名フォルテ・アーヴィング。 マリア 出身:ティカル騎士団領 年齢:身体年齢12歳/実年齢3歳 種族:アニマ 瞳の色:紅 髪の色:空色 肌の色:白 身長:142cm 体重:75kg ネフィリム社がビアン=リオコルノの技術の解析と独自の研究により産み出した完全自社製の1stアニマ。 本来であれば、彼女のデータを活かして自社製アニマを量産する計画であったが、彼女以降のアニマ生産の失敗と、バシレイア動乱以降、ORDER内に組み込まれた元リオコルノ騎士からのアニマ技術の流出により、自社製アニマ計画は凍結されており、実質彼女がネフィリムによる最初で最後の完全自社製アニマである。 当時よりMT乗りとして頭角を現しており、アニマの使用経験もあったカスラへと託される。 ――が、実質は、ダスクフレアとして覚醒し、カルマフレームと共に世界を滅ぼす筈だった“災禍の風”カスラ――“災厄”カラミティが、カオスフレアとして覚醒した事を受け、その監視者として、ジェイコブ・ペテルセンが計画的に作り上げた運命を超越するシステムの一つである。 感情表現に乏しく、無機質な印象を与える少女であったが、カスラを中心とした人々との交流により、徐々に自我を持ち始める。しかし、バシレイア動乱の中にカスラを喪った際、造物主の誘惑に屈し、“破滅の瞳”グリシーナの言われるがままに盟約を結び、テオスに降る道を選択する。 それが例えどのような結果を産む事になろうとも、ただ、彼と共に歩み続けるためだけに。 当時のネフィリムの技術的な問題から、通常のアニマとは異なりグレズコアを内包しているため、正確には“アニマ機能を搭載したメタボーグ”と言った方が近い存在。 その力でMTと直接接続し、強制的に大出力を発揮させる事が出来る他、自己進化能力も備えており、情報分析・処理能力も通常のアニマよりも向上されている。その能力を活かしてオペレーターとしてカスラの目となり耳となってサポートしている。 更にカスラの血を受けた事で運命の擬似改変に関する能力を僅かながら得ており、トリニティドライブとの連結による新たな情報処理技術も模索しているらしい。 使用される生体素子の都合、軽量化は図られているものの身長と較べて体重が重く、女性体としての自覚に目覚めて来た現在は、改善したいと考えているのだが―成果は芳しくないらしい。 彼女にとってカスラは己の世界の中心であり、喪ってはならない存在である。それは全てはジェイコブ・ペテルセンによって計画された、当然の帰結であったのかもしれない。 それでも、何を考えているのか感じさせない無表情の中で、思い悩んだ彼女は結論する。 自分の想いが誰の計画でも、誰の意志でも、構わない。 カスラを慕う気持ちだけは、自分の真実である筈だから――と。 バシレイア動乱にて、一度カスラを喪って以降、寝ている時には彼が死ぬ夢ばかりを見て魘されていたが、最近、カスラと肉体関係を持った事で、その夢は見なくなったとの事。 だが、依然カスラと一緒のベッドでなくては安心して眠れないらしい。 目下の課題は自分には子供が出来るのかどうかと、減量。 女性上位の体位の際、重いと見られるのは恥ずかしいようだが、多分恥ずかしがるトコロはそこじゃない。 NKT-606bis/T“ヴァーミリオン・シュラウド” ムラマサとの戦闘の中に大破したダーク・シュラウドをネフィリムの最新鋭の技術により改修した機体。 “災禍の風”の帰還と、彼の巻き込まれるカルマフレームと呼ばれるMTとの闘争を予見していたジェイコブ=ペテルセンが秘密裏に開発させていた“トリニティドライブシステム”を搭載。現行のMT技術の常識を覆すとすら言われる機体。 グレズコアを内包したアニマと、グレズコアを搭載したMT、そして、その両者を束ねる“適格者”の素養を持ち、モナドドライブと共感出来る人間の三つが揃う事で初めてその力を発揮するとされる“トリニティドライブシステム”には、世界を滅ぼす力を持つカルマフレームに抗し得る為、世界の円環を打砕く為に、そして、カルマ=ジェイコブ・ペテルセンが、或いは自分自身で有り得るカルマフレームという存在を人の力で打砕く為の全ての技巧が託されている。 通常のMTとしての性能も向上されており、改修機ながら、加速力・突撃力は現行の最新鋭MTを遥かに越える。 武装としてのMTの一つの到達点と言えるまでに高性能化したこの機体に、新たな決意と共にカスラの与えた名は、彼のカオスフレアとしての運命の始まりの名“ヴァーミリオン”であった。 主な武装はダーク・シュラウドから引き継いだ対艦用ドリルボウルバンカー“カタストロフ”だが、オートマチックタイプに換装されていた弾倉をリオルビングタイプに変更している。コレは、テオスとネフィリムの技術的な面の差異だけでなく、カスラの美意識に基づく仕様変更のようだ。 副武装として、機体各所に液化榴弾ラックが据え付けられ、緊急時の簡易ブースターとしても機能出来る他、両肩に戦艦をも拘束可能なマルチプルワイヤーを搭載。更に左腕に三連機関砲を搭載している他、専用武装の開発もなされているようだ。 また、マリアの能力を活かした砲撃支援を主眼とした指揮官機としての情報戦処理用のフレームが調整されている。 白兵戦闘を得意とするカスラに、敢えて指揮官用フレームを託したジェイコブ=ペテルセン。 彼は、カルマフレームとの最後の激突の為に、この機体に最後の武器を与えていた。 重陽子反応弾“スターゲイザー”。 その絶対的な力の引き金は、未だ彼の手の中にある。 力は、ただの力。力を悪しきものにするのは、扱う者の意志。 彼が“スターゲイザー”を持つのは、三千世界の平和の護り手であるとジェイコブより信頼された、その証であるのかもしれない。 DKT-XXX/G“ダーク・シュラウド” “災厄”カラミティの駆る悪魔を模したかのような漆黒のMT。便宜上ドミニオン製となっているが、機体ベースはビアン=リオコルノ製の準騎士級MTをネフィリム社が騎士級として改修した試作型MTであり、“災禍の風”カスラの愛機“ヴェスパー・シュラウド=ラメント”の物。本来の開発ラインに乗らないワンオフ機の為、識別コードはXXXとなっている。ただし、モナドドライブに加え、グレズコアを搭載しており、人間の搭乗を視野に置いて積まれていた出力リミッターも外されているため、実質は最早別の機体と言い切れる程の凶悪な機体となっている。 主な武装は改修され更に大型化が為された対艦用ドリルボウルバンカー“カタストロフ”。 更に、カスラが黄金騎兵であった時に使用していた専用機に搭載されていたシステムを解析・模倣した試作型のSystem=Auを搭載し、瞬間の突撃力は一軍に匹敵する。 N=BLKT-606S“ヴェスパー・シュラウド=ラメント” ビアン=リオコルノからカスラが持ち出した準騎士級MT“ヴェスパー・シュラウド”がダスクフレアの戦闘によって大破した際、ネフィリムが自社製アニマを搭載出来るように改修したテスト機。 技術的なムラが多く、純然たる騎士級MTとは呼べず、また、通常のMTとも異なるテスト機構が多数備えられており、型式番号には騎士であり兵士である、との意からKnightTrooperが採用される。 テスト機とは思えないほどのピーキーなチューニングは、搭乗者であるカスラに合わせてのものであり、現行の最新鋭MTと比較しても、その加速・突撃力は見劣りする事は無い。 新型の装備の実戦も兼ねたトライアルに駆り出される事も多く、この機体でのノウハウが現在のネフィリムのMT技術に大きく貢献しているという。
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■パーソナルデータ 【名前】羽柴籐吉郎秀吉 【性別】女性 【年齢】15 【外見】髪:黒/綺麗に切りそろえられたロングストレート 瞳:黒/切れ長の瞳 肌:アジア系 他:155cm/それなり 日本人形を連想させる顔立ち ■■基本データ 【コロナ】 星詠み 【ミーム】 富嶽/ネフィリム 【ブランチ】艦長/VIPER ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:5 技術:11 魔術:11 社会:5 根源:2 【戦闘値元値】 白兵:7 射撃:8 回避:5 心魂:4 行動:13 【戦闘値修正値】 白兵:7 射撃:9 回避:5 心魂:4 行動:12 【HP】 元値:27 修正値:72 【LP】 元値:4 修正値:4 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:死 特徴:不老 特徴効果:年を取らない 闘争:前世の宿縁 邂逅:織田信長 ■初期パス 【因縁】織田信長からの信頼 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :打刀 (必:―/行:-2/ダ:【魔】×2+1D6/HP:0/射:至近/―/CF128) 左手 :ベレッタM92FS (必:―/行:0/ダ:【技】+2D6/HP:0/射:シーン/―/CF130) 胴部 :陣羽織 (必:―/行:0/ダ:―/HP:15/射:―/[情報収集]+1/CF128) その他:ターゲットゴーグル (必:―/行:0/ダ:―/HP:0/射:―/[射:+1]/―) 乗り物:宇宙戦艦 (必:―/行:-10/ダ:―/HP:30/射:―/[飛行状態]/―) ■特技 ▼コロナ 【星詠】[CF089]◆女神の祝福 自/オ/フ1:自分以外の対象の判定の[達成値]を上昇させる 【星詠】[CF089]盾の乙女 心/メ/5H:[達成値]だけ、対象が次に行なう判定の[達成値]を上昇させる 【星詠】[CF089]再生の車輪 自/オ/フ全:〔Sin1〕[死亡][戦闘不能][覚醒]を解除し【HP】【LP】を1に回復 【星詠】[IJ045]星くずの記憶 自/オ/フ1:対象が与えるダメージに+【魔】 ▼ミーム 【ネフ/共通】[CF118]情報支援 自/常/なし:[情報収集]の[達成値]+3 【ネフ/VI】[CF121]◆コンバットシューテ 射/メ/2H:[射撃攻撃]を行う。ダメージに+[差分値] 【富嶽/共通】[CF115]電光石火 自/常/なし:【行】に+【技】 【富嶽/艦長】[CF117]◆宇宙戦艦 自/常/なし:宇宙戦艦を獲得する 【富嶽/艦長】[CF117]一斉射撃準備 自/マ/2H:メインプロセスで使用する宇宙船間専用特技のダメージを+[3D6]する 【富嶽/艦長】[CF117]光子魚雷 射/メ/5H:宇宙戦艦専用。[22+2D]ダメージの[射撃攻撃]を行う 【富嶽/艦長】[CF117]主砲斉射 射/メ/5H:宇宙戦艦専用。[22+3D]ダメージの[射撃攻撃]を行う ■装備 【ネフ】[CF130]ベレッタM92FS 12/2 11+2D6。 【富嶽】[CF128]打刀 13/4 [行:-2]22+1D6。 【富嶽】[CF128]陣羽織 23/4 [HP:+15][情報収集]+1 【一般】[CF133]ターゲットゴーグル 14/3 [射:+1] 【一般】[CF133]ファミリア 14/3 [情報収集]を【魔】で行える 【一般】[CF132]ポーション 22/3 【HP】を2D6回復する ■戦術、設定、メモなど 【秀吉】「いつまでも旧態依然の大砲に頼ってるつもり?もっと先を見なさいな」 織田信長配下の武将。 幼い頃宇宙怪獣の攻撃で死に掛けたところを信長に救われており、その時から信長を終生の主として仕えている。 富嶽人としては非常にリベラルで先進的、他弧界のものや新しいものが大好きな好奇心旺盛な性格をしている。 普段は年に似合わないほど大人びた印象を与えるが、三千世界にたった一人、子供っぽい本来の顔を見せる相手がいる。 若年ながらその指揮ぶりは冷静冷徹、艦隊戦力を手足のように動かし、自らも武人たらんとする優秀な武将。 現在はMT運用のため改装した空母「加賀」を旗艦とする機動艦隊を率いてMTの運用データを取っている。 日本人形のようなルックスに全く合わないニューマンハッタンの最新モード、その上から趣味が悪い陣羽織を纏う その姿は、ファッションセンスなるものが如何に大事なものなのかということを嫌という程教えてくれる。 ちなみに、好きな色は金と銀。 ※空母「加賀」 富嶽製宇宙戦艦をネフィリム、およびMT開発で得られた技術をフィードバックして改装した富嶽初の空母艦 三段飛行甲板と電磁誘導カタパルトを装備、ネフィリム製最新型空母を上回る部隊展開速度を誇る。